紅茶派閥

紅茶派閥メンバーの日常をお届けします。

キタキタキタキタキタキタキタキタ

こんばんは コウガです。

 

今日の殿堂発表でヨミジ、マリゴルドがプレ殿、Z、デイヤー、ギャスカ、ドルマークスが殿堂になりましたね。今回ノーダメージだったりそこまで被害を受けてないデッキも何個かあるけど9月に殿堂の可能性があるのでまあそこで制限されると思うので問題ないでしょう。

 

何より嬉しかったのはデイヤーだけ消えてコイツだけ残ったことです。今までのようにそのままフィニッシュまで行けるカードではなくなったもののリソースを稼ぐ札としては以前と変わらず強力なカードです。

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今までは万軍投を使おうとしてもデイヤーより優れてる点が無くて個人的にデイヤー以外のデッキで使う意味が見いだせなくて使ってなかったんですけどついに使える時が来ました。

 

パッと思い浮かんだのは朧ティガウォックなんですけどそれは別の人が考えてくれるとして今回はこっち

 

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色も万軍投に求める役割も丁度良いので良さそうと思って作りました。

出来たリストがこれ

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墓地メタ用にステゴロと呪文主体の受けループ用にストップ、それらを使い回しながらGRでリソースを稼げるwaveを4枚積みました。

居るか知らんけど「次の環境でも刃鬼使ってみたい!」って人は参考にしてみて下さい。

 

それでは

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ヴァリヴァリウスを救いたい

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こんにちは コウガです。

 

前回のブログでボロクソに言ってたヴァリヴァリウス君を使ったデッキを考えて動画にしようとしてたんですけど限界を感じた&クロニクルで相性の良さそうなカードが出そうということでこっちに載せときます。

ついでにネタデッキを組む時の手順も載せておくので「自分でネタデッキを組みたいけどどうしたらいいかわからない・・・」という人は参考にしてみて下さい

 

手順① 使いたいカードの名前でTwitterエゴサする

特に新規カードの場合は「このカードと組み合わせれば使えそう!」みたいな事を呟く人が多いので狙い目です。今回使いたいカードはヴァリヴァリウスなので「ヴァリヴァリウス」で検索をかけると面白そうなカードが出てきました。

 

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今までだと5マナで盤面ゼロから隣にドラゴンを用意しつつボルバルを出すのは難しかったのでこれは試してみる価値はありそう。とりあえずコイツとヴァリヴァリウスのコンボを主軸にしたデッキを組むことに決定しました。

 

手順② デッキを組む時に重要視する事の優先順位を決める

「環境デッキにある程度勝てるか」「コンボの成功率」「そのカードでしか出来ないこと」等そのデッキを組むにあたって自分が特に意識することの優先順位を決めます。同じ優先順位の項目が多いと構築が歪んでしまうので出来れば1つに絞った方が良いです。

今回は

1.他のカードで代用が効かないデッキ

2.先攻5ターン目までのコンボの成功率

3.環境に勝てるかどうか

この順番でデッキを構築していきたいと思います。

手順③ そのデッキでやりたいことを決めてそれに必要なカードを4枚ずつ入れる

例えば「ドラゴンズサインからダイナボルト出してNワールドデイヤーしたい!」と思ったらサイン、ダイナボルト、N、デイヤーをとりあえず4枚ずつ入れましょう。

今回は「ヴァリヴァリウス+Tブレイカー持ちの革命チェンジドラゴン+キングボルバルでエクストラターンを取った後手札に戻ったヴァリヴァリウスでトドメ」をやりたいことに設定してヴァリヴァリウス、キングボルバル、プチョヘンザを4枚とミラダンテを入れました。

 

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手順④ 優先順位を参照しながらやりたいことを補助するカードを入れる。

ここでブーストやドロソ、トリガー等の補助カードを入れます。40枚に収めることは考えずにとりあえず必要だと思うカードを詰め込みましょう。

今回は2番目の優先項目であるコンボ成功率をあげるために未来設計図、五郎丸、ディメゲを入れ、トリガー兼色補助として初不とマグマジゴクを4枚ずつ入れました。

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このままだと手札から置ける単色の赤と白のカードが少ないのでパーツ探し&受けの補助になるトライガードとメタクリを除去しつつドロー出来て場に残らないGWDをそれぞれ3枚、余った1枠に後手捲り用のフェアリーギフトを入れました。

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手順⑤ 1人回しをして自分のイメージと実際の動きの差を理解して埋めていく。

レシピが完成した時は上手く回りそうなのに実際使うと全然回らない・・・なんていうのはよくあることなのでちゃんと回しましょう。そこで出てきた改善点を元に構築し直してまた回すのを自分が納得出来るまで繰り返しましょう。

今回は1人回しを先手で100試合やって5ターン目にコンボが決まったのが71試合、そこそこコンボが決まるデッキになったのでこれで完成です(^o^)ノ イエー! 

 

・終わりに

自分が人のレシピを見るのが好きでデッキを作ってネットに上げる人が増えて欲しいと思ってデッキ作成の過程も載せて見たんですけどこれめちゃくちゃめんどくさいですね。

 

5ターン目にコンボが決まるダイナボルトの構築は作れたけど4ターン目にダイナボルト+踏み倒す2体を揃えれる構築が思いつかないので誰か作って下さい。

 

それでは

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ヴァリヴァリウスお前やれるのか・・・?

こんにちは コウガです。

 

昨日DMの新弾情報で新しいカードが出てきましたね。

今回はそのカードが実際環境にどうなのか、使えそうなデッキ等について考えていきたいと思います。

 

まずはイラストと効果

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申し訳程度についている盾追加はともかくマクーレに続くマジボンバー7、自身で軽減とSAを持っているのは割と強そうに見えますね。

種族がビートジョッキーではないのでフレアと合わせられない代わりにドラゴンがついているのでそれなりにサポートを受けれそうです。

そうなると活躍しそうなのは既存のデッキタイプだと「NEXT」や「NEXダンテ」のようなドラゴンであることを活かせるデッキですね。Twitterで「ヴァリヴァリウス」とエゴサすると早速ヴァリヴァリウスを入れたリースモルネクやNEXのレシピが上がっていて「やっぱりメンデル2ブーストから出てくるの強そうやなぁ」と思いながらTwitterのレシピを眺めていて気づいてはいけないことに気づいてしまいました。

 

 

 

 

 

 

 

 

「あれ?メンデル打つなら1ターン目にロマネ埋めないと3ターン目にコイツ出なくね?」「コッコルピア居たらコイツの軽減発動しなくね?」「鬼寄せ、スクチェンの軽減入ってもコイツ多色だから2マナ以下にならなくて相性悪くね?」等々 色んな問題が浮き彫りになり評価は爆下がり、2000円級のカードから800円級のカードになってしまいました。

現状だとマナを5枚赤とドラゴンで固める必要があるNEXTとは噛み合いが悪い(赤5枚を達成するまでマナを埋める時に単色の光を置けない)のでマナの縛りがないNEXにルピアがない時orメンデルからの最速押し付けムーブ要因として入りそう、後は5Cジャックポットで使っても面白そうかなと思います。

もちろんこれから判明するカード次第では化けるかもしれませんが今のところは「効果は強いけど使い所の少ない残念カード」なので凄いデッキビルダーの人が救ってくれることを祈りましょう  

 

それでは

 

 

RAGE大反省会

 

こんにちは コウガです。

 

自粛中やる事が無くてブログ更新も出来てなかったんですけど(言い訳)先週Shadowverseの大会に出たので今回はそれについて書いていきたいと思います。

 

東京と大阪でやってた時は2回くらい出てたんですけど東京のみになってからは1回も出ていませんでしたが今回初のオンライン大会で自宅参加可能ということでCSもないし出てみようということになりました。

そして出るなら何か目標を決めようと思い、RAGE出場の目標を決める時に過去のRAGEで「一発当てて数百万ゲット!」

という典型的な養分ギャンブラーの目標設定をやめて今回は現実的な目標設定にしようと思い

day2に進出することを今回のRAGEの目標として設定することに決めました。

理由はいくつかあるんですけど大きな理由は

ビショとネメシスが答えであることに気づいた時には練習する時間が残されておらずその2つを使うことが出来なかったからです。

一番強いデッキを使えない時点で優勝を狙うのは厳しいと思ったのでとりあえずday1を抜けられるようにしようと思いました。

 

そして大会当日使ったデッキがこちら

 

○自然機械ドラゴン

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39枚は納得出来る構築だったけどブースト10枚目として入れたドラゴニックレイジだけ失敗。1回も引かなかったから試合には直接関係なかったけど素直にローラ3枚目で良かったです。

ジェネドラはAFや機械ヴァンプの中盤横展開を捌けるカードが欲しくて1枚だけ入れました。引けなかったから関係ないけど引けてたら返せてる試合が2回あったし逆にジェネドラのせいで負けたみたいなのはなかったので入れて良かったかなぁ。

プレシオはちょっと迷ったけどビショ用に母なる君に枠を譲ってデュアルエンジェルは出したいの後手2ターン目に機械が足りない事が多くて抜けました。

 

〇 機械ヴァンプ

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練度の高いビショとネメシスを抜きにすれば間違い無く最強デッキ。個々のカードパワーが高いのとデッキを動かすにあたってのゴールがあってプレイがブレにくかったので経験値が少なくてもある程度勝率が出るのが魅力的。

もし今からシャドバ始める人はこのデッキを最初に作ることをオススメします。

ワンコは最初3枚だったけど神を持ってきて勝つ試合より手札で被ったけどプレイする隙が無くてそのままずっと手札の機械自然カードがー2の状態で試合が進んで負けみたいな事が多くて1枚になりました。

ネレイアはドラゴンや自然ウィッチに刺さらなくて抜いてる人も多いけど自分はフルで採用しました。

大きな理由は2つあって

①刺さらない自然ウィッチ、ドラゴンの内少なくとも自然ウィッチはランクマ等に比べて減少すると考えたから

自然ウィッチはRAGEに持ち込まれてもおかしくない強さなのはわかるけどランクマッチやレート戦等の数をこなせる場ならともかく負けたら終わりのRAGEに事故ると他のデッキよりどうしようも無くなるデッキを持ち込むプレイヤーはそこまで居ないと考えました

② 環境トップ以外のデッキにも強い

DMのGP同様勝つことよりもお祭り感覚で楽しむことを目的として出ている人も多い(特にオンラインなので会場までの距離が関係なく、今まで東京まで行けなくて諦めていたカジュアル勢も出れるようになったため)と予想、ランクマッチの経験上そういったデッキはネレイアが重い事が多く、絶対に1枚は出したいと思ったので3枚投入しました。

 

不採用カード

・イオ

序盤は2コス、中盤は進化全体2点、終盤はユニオンバーストとどのタイミングでもある程度使えるカード。

自然でも機械でもないので入れるなら枠的にネレイアを抜いて入ることになりますがそもそもネレイアが刺さらない相手にはコイツもあまり刺さらずただの2コス2/2として使うことが多くなるので単体のカードパワーが高いネレイアにしました。

 

・アーマードバット

3は悪夢、エンハンス6はネレイアのが強くて出すタイミング無くなって抜けました。

 

・使わなかったクラス

 

・ネクロ&ロイヤル

両方ともデッキパワーが低い。メタ次第では使えるかもしれないけどRAGEのような大型大会でそれは無理だと考えたので初期の段階で切りました。

 

・ネメシス&ビショップ 

最初に説明した通り練習出来なかったので諦め。

 

  1.  

・試合結果

1試合目

自分ヴァンプ 相手ヴァンプ 後手✖

ネレイアで盤面取って神投げたらモノを引けず返しに機械神で面を処理され仕方なくお願い悪夢&ノインで3/3守護4体+4/2守護1体の盤面でターンを返すとプロダクト+0モノ+2モノファーストワンからの機械神で全処理されて負け。

 

自分ドラゴン 相手ネメシス 後手 ×

同調→ロボティクス→トレース→同調トレースでこっちがジェネドラ引けず盤面捌けなくて負け。

 

2試合目

自分 ドラゴン 相手 ビショップ 後手×

こっちはブースト打てず相手はリモニウムもエイラも引かずお互いグダグダ。5ターン目に休息プテラでブーストからの6ターン目に神を投げるが手札にヴァイディも2枚目の神も引けず返しに神を投げられてそのまま次のターン盤面モリモリされて負け。

 

自分ヴァンプ 相手AF 後手×

同調→ロボティクス→トレース→同調トレースに対してマーセナリー→マシンエンジェル→悪夢しか動けず負け。相手がネレイア割り切りっぽい動き(ケツ2以下並べ)だったのでネレイア引けてればワンチャンあったかもしれないけど引けなかったので致し方なし

 

〇反省

・シャドバ関連の人脈が余りにも少ないことに加え環境調査の頻度が少なかったことによる情報不足。それによってビショとネメシスに辿り着くのが遅れ、練習する時間を取れずに使えなかった

・シャドバのデッキを組むのが慣れていないせいでデッキ構築する上でどうしてもDMと同じ感覚で組んでしまう癖がついていた。そのため「1枚や2枚積みのカードが3〜4種類以上ある」or「代用が効かないくらい強いけど被ると邪魔なカード(例 ネレイア)を1〜2枚にしている」ような構築を見ると「都合の良い構築」と決めつけて触ることすらしなかった。

 

シャドバとDMでの構築違いの例

・DMでは被って邪魔になればマナに置けば良いので「手札に被る」<「そもそも引けない」になることが多いけどシャドバの場合手札に被ってしまうとどうしようもないことが多くマリガン、サーチカードが豊富な関係上1枚や2枚であっても引けるので「手札に被る」>「そもそも引けない」になる事が多い

 

〇終わりに

神全然仕事しないし後手取りすぎやしほんまカスやなとは思うけどまあゼロからスタートして所持カードが少なく、練習出来るデッキタイプが限られていた上に最強デッキに気づくのが遅かった時点で予選落ちしたこと自体に文句は言えないのかなと思いました。

とりあえず次のRAGEに向けてコツコツカード集めながら環境を逐一チェックするようにしてカードと時間なくて練習出来ないなんてことはないようにしたいと思います。

 

それでは

 

 

 

 

GRは死んでないんだ いくら逃げても帰ってはくれないんだ もうあの時間(1ブロックやGR禁止大会)は終わって、君もGRと向き合う時なんだ。

こんにちは コウガです。

 

朝方に「そういえばちょっと前からvault大会始まったけど新弾使ったデッキ何が勝ち上がってるんだろう?」と思って結果を見てみたら見事に現実を突きつけられました。

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他のDMYouTuberが頑張って1ブロック戦やデイヤーを対戦相手として使わないようにしてみんなでデイヤーの居ない夢の世界に逃げようとしていたのに一気に現実に戻されましたね😢

このままCS始まってみんなやるようになっても環境動くのか怪しいけどデッキビルダーの人達を信じましょう。

 

それでは

 

 

デュエプレ新弾評価(SR.VR) 〜そのエーテル本当に必要?〜

こんにちは コウガです。

 

現実のデュエルマスターズではドッキングパックが発売されましたが相変わらずデイヤーに勝てそうなデッキが見つからずモチベが上がりませんが昨日Shadowverseの新弾評価の動画を見ていて自分もやりたくなったので今回はデュエプレの新弾カードを5段階で評価をつけながら書いていきたいと思います。

 

①多色編

まずは目玉であろうコイツ

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5段階中で2.5点

早めに殴って来るようなデッキ相手なら10ターン持ってる時点でほぼ勝ってるしコントロール同型なら盤面と手札にお互い除去が飛び交うせいで10ターン目ともなると両者共にあまりリソースがない状態が多くそのような状態でコイツを出しても1枚トリガーを踏むだけで勝てなくなってそのまま相手の増えた手札分のリソース差で負けることが多そうなのでこの点数。

手札にずっと抱えるのがしんどいので使うなら二角とセットで使うのが良さそう。

 

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5段階中2点

速攻相手にはコイツよりサウザンドスピアのが強いしコントロール相手にこいつの効果を使うためにわざわざ手札を与えに行くのかと言われたら微妙。 そもそもこいつの効果をすぐ使おうと思ったらコイツより前に殴れるドラゴンを出す必要があるけど現状軽めのドラゴンで優秀なのが少なそう

 

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5段階中3点

「普通の呪文でも打てるやん!すげぇ!」ってなったけどそもそも打って強い呪文が少なそう。あと強制効果なのでコントロール同型で試合が長引いた後にコイツで殴ってエナジーライトとかトリプルブレインなんかを踏んで山札切れで負けとかも全然有り得そう。

メインは貼れないけど色とパワーが強いので1〜2枚入れる分には良さそう

 

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5段階中2点

 

入るとしたら根暗orトリーヴァ辺りなので大体パワー12000にはなりそう。

ただ同じ弾でガレックやウインドアックスのようなブロッカー破壊が収録されて間違いなく4枚ずつ使われるであろうことから簡単に破壊される点で評価は低め。 デカいだけで除去耐性とか追加効果もないのでフィニッシュもコイツである理由はあんまりなさそう

 

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5段階中4点

ドルザークと違って単体でも仕事をするのが大きな違い。ボルコン同型なんかでホワイトの返しにコイツをポン置きとか結構やらしい(除去すれば効果でホワイトが死んで無視して殴れば返しに自分はホワイトを出しながらパンプされたコイツで殴り返せるため)

連ドラのゲイザーからコイツが出てきたら僕はスマホを投げます。

 

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5段階中1点

お前タップスキルでそれか?せめて同じ種族回収出来るようになってから出直せタコ

 

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5段階中2.5点

 

タップスキルなのがどうしようもなく弱いけど今回の5コストサイクルとリーフを狩れるのは強そう。使うなら多分マイキーのペンチと合わせて使いそう

 

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5段階中3点

種族がサイバームーンとかだと評価下がるけどリキッドピープルなのでこの点数。ただこのカード単体で見ると弱めで2.5点くらい

 

 

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5段階中2点

パワーアタッカーじゃなくて普通にプラス1500なら一段階評価上だった。

 

②火文明

 

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5段階中1点

タップスキル効果で破壊できるやつがタップされてるやつ限定だと知ったので大幅に減点しました😢タップスキルでその効果はないよ・・・

 

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5段階中3点

ガーディアン、イニシエート辺りの天敵、種族も恩恵受けやすそうなドラゴンだしペトローパ焼けるカードが増えたのはありがたい。ただ光にしか効かなくていつでも強い訳では無いのでこの点数。

 

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5段階中1点

お前入れるくらいならそもそもSAのドラゴンで固めるわ。小型を何体か並べた後に大地見たいな軽い踏み倒しでコイツを添えるのが強かっただけで6マナも払うようなスペックでは無い。

 

③水文明

 

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5段階中2.5点

種族もコストもパワーもいうことなしに強いけどなんでブロッカーついてんねん。同じデッキに入るであろうパラディンで戻るし火炎流星弾で焼かれるしガレック、ウインドアックスで焼かれるし散々なのでこの点数。ブロッカーついてなかったら4点ぐらいあった

 

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5段階中1点

流石に悠長すぎる。せめて呪文で選ばれないかパワー5000くらいになって出直してきてほしい

 

④光文明

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5段階中4点

クリスタルブレイダーのデメリット消えたバージョン。新弾直後に流行りそうな赤緑とかはコイツ超えるのに苦労しそう

 

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5段階中3点

コイツ使うなら根暗か青白でそうなると最低2体はタップ出来るしデッキコンセプト的にも相性が良さそうなので手打ちホーリースパークの5、6枚目として1〜2枚使う分には良さそう。

コストが重いように感じるけどどうせ終盤しか使わないから問題なし、ランダム要素がなければもう少し評価高め。

 

⑤闇文明

 

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5段階中2点

効果は強いけど進化元であるゴースト主軸でデッキが組めるのかと言われたら微妙。今後のプールで優秀なゴーストが増えれば強そう。

 

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5段階中4点

早いデッキには当然使えないけどコントロール同型で6マナで9000のwブレイカーが出てきながらトリプルブレインは流石に強い。(あるか知らんけと)トリガービートなんかだとコントロール対面用に4枚積んで良さそう。

 

⑥自然文明

 

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5段階中3点

化け物みたいな効果してるけどスノーフェアリー自体があんまり強くなさそうなのでこの点数。今後のプール次第で化けるので当たったら砕かずに持っておきたい1枚

 

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5段階中5点

今までのとりあえずハンデスを覆す最強カード。今季のデュエプレはまずコイツを4枚作る所から始めましょう。何かブースト付いてるしマッドネスでマナの色関係なく入れることが出来るので青単とか緑の入っていないトリガービートなんかでも充分強そう。今季のデュエプレでラダー走る人は更なる精神力が求められそうです・・・

 

 

・終わりに

如何だったでしょうか?今回はちゃんとラダーで勝てそうなデッキで使えるかどうかを基準にして評価をつけたので結構辛めに評価をつけましたが評価が低くても専用のデッキを作ってあげると輝くカードも当然あると思うので評価が低いからといって使うのを諦める必要はないと思います。

 

最後に全然関係ないけどドッキングパックで出たロールモデルタイガーを使ったデッキレシピを貼って終わりにしたいと思います。

 

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実はデュエプレやったことないから評価自体は結構真面目につけたけど宛になるかはわからないので暇つぶしの参考程度にしてくれよな

 

それでは

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

GRが消えた世界線 【チェンジザ覇道】

こんにちは コウガです。相変わらずの自粛ムードでCSが消えてDMのモチベも絶賛低下中でしたが昨日TLにシータモモキングのリストが出てきて面白そうだったので自分なりに組んで見ることにしました。

 

本当はGR使った方が強いけど今回はGRが軒並み排除された世界線を想定しているのでGR関連のカードを全部抜いてキリフダッシュ、鬼タイム、フシギバース、マジボンバー等が流行っている環境であると仮定してそれに合わせたカードを入れて組みました。

 

それがこちら

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〈カード解説〉

・2コスブースト9枚 

初動。自分は2ー4ー6を重視してこの枚数にしたけどこのデッキだと3ー5ー6でも行けるので8枚にしても良いかも

 

・クロック

言うことなし

 

・コアキャリバー

5枚目の繋ぎカード。マナ回収が1枚は欲しくて黒豆と迷った結果4ー6の繋ぎになりつつ必要なカードをマナから持ってこれるこいつを選択

 

・ウマキン

デトダムの下位互換だと思ってたけど使うデッキさえ選べばそれなりに活躍するカード。バズレンダよりは出すだけで単体で2打点以上になる点がデトダムと差別化出来る点だと思っているので青緑を含んだ殴るデッキタイプにはこいつの方が入りそう。モモキングとの相性が良く、ウマキンを出した次のターンにウマキン2点→キリフダッシュモモキング3点アンタップダイレクトまで行けるのが強い

 

・チェンジザ

このデッキの核。仮定した環境(キリフダッシュ、鬼タイム、フシギバース、マジボンバー)

だと下の逆瀧がめちゃくちゃ刺さるのも強い

 

・武者ホール

メタクリ処理用として使う他にマナに置きやすい単色の赤として使います。ボルホと違ってリツイーギョ、センノーを焼ける点が〇

 

・フレア&覇道

フィニッシュ札その1 このデッキだとマナが伸びるので8マナで覇道を投げることもしばしば。なのでどちらかをマナに置かないと行けないときはフレアをマナに置いた方が良い

 

・モモキング

フィニッシュ札その2  フレア&覇道と違って複数抱えてもあまり意味がないのとフィニッシュ札がモモキング以外にも存在することから3枚

 

・ボルバルザークエクス

盤面0からモモキングと合わせてフィニッシュまで持って行けるのがあまりにも魅力的なので入れました。安定を求めるなら4コスの繋ぎになるカードでも可

 

・ 調和と繁栄の罠

これが他のシータと1番違う所。マジボンバー、キリフダッシュ、鬼タイムはメインアタッカーに火文明が入っているパターンが多いので火文明を宣言しておけば大体止まります。返しにフレア覇道で攻めたりチェンジザ出して逆瀧orコイツで更にターンを稼いだりとにかく殴ってくる対面に強く出れるので次の環境でコントロールを使う予定なら4枚持っておきたいカード

 

今回GRが消えた世界線を仮定して組みましたがGRが消えるだけでCSに通用するレベルのデッキを組める幅が想像以上に広がってびっくりしました。早くGR消えて欲しいですね😊

 

それでは